<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet href="http://compsoc.wetpaint.com/xsl/rss2html.xsl" type="text/xsl" media="screen"?><?xml-stylesheet href="http://compsoc.wetpaint.com/scripts/wpcss/wiki/compsoc/skin/gifts/rss" type="text/css" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>Computadores e Sociedade - Recently Updated Pages</title><link>http://compsoc.wetpaint.com/pageSearch/updated</link><description>Recently Updated Pages on http://compsoc.wetpaint.com</description><language>en-us</language><webMaster>info@wetpaint.com</webMaster><pubDate>Sat, 31 May 2008 11:17:22 CDT</pubDate><lastBuildDate>Sat, 31 May 2008 11:17:22 CDT</lastBuildDate><generator>wetpaint.com</generator><ttl>60</ttl><image><title>Computadores e Sociedade</title><url>http://www.wetpaint.com/img/logo.gif</url><link>http://compsoc.wetpaint.com</link><description>Relacionar temas da disciplina computadores e socidade</description></image><item><title>Computadores e Sociedade</title><link>http://compsoc.wetpaint.com/page/Computadores+e+Sociedade</link><author>rosilainne</author><guid isPermaLink="false">http://compsoc.wetpaint.com/page/Computadores+e+Sociedade</guid><pubDate>Sat, 31 May 2008 11:17:22 CDT</pubDate><description> 			&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;  &lt;font color=&quot;#84d3db&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Este wiki foi criado com a inten&amp;ccedil;&amp;atilde;o de expor temas discutidos nas aulas de Computadores e Sociedade ministradas na Puc Minas - Barreiro.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#84d3db&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Temas atuais do wiki:Web 2.0 (juntamente com a defini&amp;ccedil;&amp;atilde;o de Wiki) e Intelig&amp;ecirc;ncia Artificial X Rob&amp;oacute;tica&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#84d3db&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#84d4db&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;u&gt;Grupo de Pesquisa:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#84d4db&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Fabiane Batista de Aguilar&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#84d4db&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Helane dos Santos Oliveira&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#84d4db&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Plinio Marcos Pontes&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#84d4db&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Rosilaine da Silva Oliveira&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#84d4db&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Walery Silva Badar&amp;oacute;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>WEB 2.0 - O que é um Wiki?</title><link>http://compsoc.wetpaint.com/page/WEB+2.0+-+O+que+%C3%A9+um+Wiki%3F</link><author>compsoc.pucminas</author><guid isPermaLink="false">http://compsoc.wetpaint.com/page/WEB+2.0+-+O+que+%C3%A9+um+Wiki%3F</guid><pubDate>Sat, 31 May 2008 11:14:02 CDT</pubDate><description> 			&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot; face=&quot;Impact&quot; size=&quot;6&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#70d6e6&quot; size=&quot;5&quot;&gt;Entenda o que &amp;eacute; a Web 2.0&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Impact&quot; size=&quot;5&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;O termo Web 2.0 &amp;eacute; utilizado para descrever a segunda gera&amp;ccedil;&amp;atilde;o da World Wide Web --tend&amp;ecirc;ncia que refor&amp;ccedil;a o conceito de troca de informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es e colabora&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos internautas com sites e servi&amp;ccedil;os virtuais. A id&amp;eacute;ia &amp;eacute; que o ambiente on-line se torne mais din&amp;acirc;mico e que os usu&amp;aacute;rios colaborem para a organiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o de conte&amp;uacute;do.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Dentro deste contexto se encaixa a enciclop&amp;eacute;dia Wikipedia, cujas informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es s&amp;atilde;o disponibilizadas e editadas pelos pr&amp;oacute;prios internautas. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Tamb&amp;eacute;m entra nesta defini&amp;ccedil;&amp;atilde;o a oferta de diversos servi&amp;ccedil;os on-line, todos interligados, como oferecido pelo &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://compsoc.wetpaint.comhttp://www.live.com/#&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Windows Live&lt;/a&gt;. Esta p&amp;aacute;gina da Microsoft, ainda em vers&amp;atilde;o de testes, integra ferramenta de busca, de e-mail, comunicador instant&amp;acirc;neo e programas de seguran&amp;ccedil;a, entre outros. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Muitos consideram toda a divulga&amp;ccedil;&amp;atilde;o em torno da Web 2.0 um golpe de marketing. Como o universo digital sempre apresentou interatividade, o refor&amp;ccedil;o desta caracter&amp;iacute;stica seria um movimento natural e, por isso, n&amp;atilde;o daria &amp;agrave; tend&amp;ecirc;ncia o t&amp;iacute;tulo de &amp;quot;a segunda gera&amp;ccedil;&amp;atilde;o&amp;quot;. Pol&amp;ecirc;micas &amp;agrave; parte, o n&amp;uacute;mero de sites e servi&amp;ccedil;os que exploram esta tend&amp;ecirc;ncia vem crescendo e ganhando cada vez mais adeptos. &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#a6d479&quot;&gt;Confira um gloss&amp;aacute;rio da Web 2.0 elaborado pela Folha de S.Paulo&lt;br&gt;&lt;br&gt;AdSense:&lt;/font&gt; &lt;/b&gt;Um plano de publicidade do Google que ajuda criadores de sites, entre os quais blogs, a ganhar dinheiro com seu trabalho. Tornou-se a mais importante fonte de receita para as empresas Web 2.0. Ao lado dos resultados de busca, o Google oferece an&amp;uacute;ncios relevantes para o conte&amp;uacute;do de um site, gerando receita para o site a cada vez que o an&amp;uacute;ncio for clicado &lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#a6d479&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#a6d479&quot;&gt;Ajax:&lt;/font&gt; &lt;/b&gt;Um pacote amplo de tecnologias usado a fim de criar aplicativos interativos para a web. A Microsoft foi uma das primeiras empresas a explorar a tecnologia, mas a ado&amp;ccedil;&amp;atilde;o da t&amp;eacute;cnica pelo Google, para servi&amp;ccedil;os como mapas on-line, mais recente e entusi&amp;aacute;stica, &amp;eacute; que fez do Ajax (abrevia&amp;ccedil;&amp;atilde;o de &amp;quot;JavaScript e XML ass&amp;iacute;ncrono&amp;quot;) uma das ferramentas mais quentes entre os criadores de sites e servi&amp;ccedil;os na web &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#74edb7&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#a6d479&quot;&gt;Blogs:&lt;/font&gt; &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;De baixo custo para publica&amp;ccedil;&amp;atilde;o na web dispon&amp;iacute;vel para milh&amp;otilde;es de usu&amp;aacute;rios, os blogs est&amp;atilde;o entre as primeiras ferramentas de Web 2.0 a serem usadas amplamente &lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#a6d479&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Mash-ups: &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;Servi&amp;ccedil;os criados pela combina&amp;ccedil;&amp;atilde;o de dois diferentes aplicativos para a internet. Por exemplo, misturar um site de mapas on-line com um servi&amp;ccedil;o de an&amp;uacute;ncios de im&amp;oacute;veis para apresentar um recurso unificado de localiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o de casas que est&amp;atilde;o &amp;agrave; venda &lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#a6d479&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;RSS: &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;Abrevia&amp;ccedil;&amp;atilde;o de &amp;quot;really simple syndication&amp;quot; [distribui&amp;ccedil;&amp;atilde;o realmente simples], &amp;eacute; uma maneira de distribuir informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o por meio da internet que se tornou uma poderosa combina&amp;ccedil;&amp;atilde;o de tecnologias &amp;quot;pull&amp;quot; --com as quais o usu&amp;aacute;rio da web solicita as informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es que deseja-- e tecnologias &amp;quot;push&amp;quot; --com as quais informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es s&amp;atilde;o enviadas a um usu&amp;aacute;rio automaticamente. O visitante de um site que funcione com RSS pode solicitar que as atualiza&amp;ccedil;&amp;otilde;es lhe sejam enviadas (processo conhecido como &amp;quot;assinando um feed&amp;quot;). O presidente do conselho da Microsoft, Bill Gates, classificou o sistema RSS como uma tecnologia essencial 18 meses atr&amp;aacute;s, e determinou que fosse inclu&amp;iacute;da no software produzido por seu grupo &lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#a6d479&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Tagging [rotula&amp;ccedil;&amp;atilde;o]: &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;Uma vers&amp;atilde;o Web 2.0 das listas de sites preferidos, oferecendo aos usu&amp;aacute;rios uma maneira de vincular palavras-chaves a palavras ou imagens que consideram interessantes na internet, ajudando a categoriz&amp;aacute;-las e a facilitar sua obten&amp;ccedil;&amp;atilde;o por outros usu&amp;aacute;rios. O efeito colaborativo de muitos milhares de usu&amp;aacute;rios &amp;eacute; um dos pontos centrais de sites como o del.icio.us e o flickr.com. O uso on-line de tagging &amp;eacute; classificado tamb&amp;eacute;m como &amp;quot;folksonomy&amp;quot;, j&amp;aacute; que cria uma distribui&amp;ccedil;&amp;atilde;o classificada, ou taxonomia, de conte&amp;uacute;do na web, refor&amp;ccedil;ando sua utilidade &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#74edb7&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a6d479&quot;&gt;Wikis:&lt;/font&gt; &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;P&amp;aacute;ginas comunit&amp;aacute;rias na internet que podem ser alteradas por todos os usu&amp;aacute;rios que t&amp;ecirc;m direitos de acesso. Usadas na internet p&amp;uacute;blica, essas p&amp;aacute;ginas comunit&amp;aacute;rias geraram fen&amp;ocirc;menos como a Wikipedia, que &amp;eacute; uma enciclop&amp;eacute;dia on-line escrita por leitores. Usadas em empresas, as wikis est&amp;atilde;o se tornando uma maneira f&amp;aacute;cil de trocar id&amp;eacute;ias para um grupo de trabalhadores envolvido em um projeto.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fonte: &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://compsoc.wetpaint.comhttp://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u20173.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Folha Online&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A seguir o  v&amp;iacute;deo &amp;quot;The Machine is Us/ing Us&amp;quot; original e legendado.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;font face=&quot;Impact&quot; size=&quot;5&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#70d6e6&quot; face=&quot;Impact&quot; size=&quot;6&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;O que s&amp;atilde;o Wikis????&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font face=&quot;Impact&quot; size=&quot;5&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;font face=&quot;Impact&quot; size=&quot;5&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;h2&gt; &lt;/h2&gt; &lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Segundo a wikip&amp;eacute;dia os termos &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;i&gt;wiki&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt; (pronunciado /u&amp;iacute;qui/ ou /v&amp;iacute;qui/) e &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;i&gt;WikiWiki&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt; s&amp;atilde;o utilizados para identificar um tipo espec&amp;iacute;fico de cole&amp;ccedil;&amp;atilde;o de documentos em &lt;/font&gt;hipertexto &lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;ou o &lt;/font&gt;software colaborativo&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt; usado para cri&amp;aacute;-lo. Chamado &amp;quot;wiki&amp;quot; por consenso&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;u&gt;,&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt; o software colaborativo permite a edi&amp;ccedil;&amp;atilde;o coletiva dos documentos usando um sistema que n&amp;atilde;o necessita que o conte&amp;uacute;do tenha que ser revisto antes da sua publica&amp;ccedil;&amp;atilde;o. &lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;    &lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;WikiWeb&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt; permite que os documentos sejam editados coletivamente com uma linguagem de marca&amp;ccedil;&amp;atilde;o muito simples e eficaz, atrav&amp;eacute;s da utiliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o de um &lt;/font&gt;navegador web&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;. Dado que a grande maioria dos wikis s&amp;atilde;o baseados na web, o termo wiki &amp;eacute; normalmente suficiente. Uma &amp;uacute;nica p&amp;aacute;gina num wiki &amp;eacute; referida como uma &amp;quot;&amp;uacute;nica p&amp;aacute;gina&amp;quot;, enquanto o conjunto total de p&amp;aacute;ginas, que est&amp;atilde;o normalmente altamente interligadas, chama-se &amp;#39;o wiki&amp;#39;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Na tecnologia Wiki as p&amp;aacute;ginas s&amp;atilde;o criadas e alteradas com facilidade, geralmente n&amp;atilde;o existe nenhuma revis&amp;atilde;o antes das modifica&amp;ccedil;&amp;otilde;es serem aceitas. A maioria dos wikis s&amp;atilde;o abertos a todo o p&amp;uacute;blico ou pelo menos a todas as pessoas que tenham acesso ao servidor wiki.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;  &lt;/font&gt; O que torna o Wiki diferente de outras p&amp;aacute;ginas &amp;eacute; a coletividade, ele pode ser facilmente editado pelos usu&amp;aacute;rios que por ele navegam. Assim &amp;eacute; poss&amp;iacute;vel corrigir erros, complementar id&amp;eacute;ias, deixando o artigo mais rico e sempre atual. Pode ocorrer vandalismos ou os artigos serem modificados por quem n&amp;atilde;o tenha tantos conhecimentos no assunto, portanto o intuito &amp;eacute; que a p&amp;aacute;gina acabe por ser editada por um usu&amp;aacute;rio que tenha mais conhecimentos.&lt;br&gt;&lt;br&gt; O exemplo mais conhecido de um wiki&amp;eacute; a &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://compsoc.wetpaint.comhttp://pt.wikipedia.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;,enciclop&amp;eacute;dia cujo conte&amp;uacute;do &amp;eacute; constru&amp;iacute;do de modo coletivo. A fonte utilizada como refer&amp;ecirc;ncia para a cria&amp;ccedil;&amp;atilde;o deste wiki foi a Wip&amp;eacute;dia.&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Inteligência Artificial e a Robótica</title><link>http://compsoc.wetpaint.com/page/Intelig%C3%AAncia+Artificial+e+a+Rob%C3%B3tica</link><author>compsoc.pucminas</author><guid isPermaLink="false">http://compsoc.wetpaint.com/page/Intelig%C3%AAncia+Artificial+e+a+Rob%C3%B3tica</guid><pubDate>Tue, 27 May 2008 09:54:59 CDT</pubDate><description> 			&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#a8d479&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a8d479&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#a6d479&quot;&gt;A Intelig&amp;ecirc;ncia Artificial e a Rob&amp;oacute;tica s&amp;atilde;o &amp;aacute;reas independentes, por&amp;eacute;m se encontram a cada dia mais, intimamente relacionadas, uma vez que est&amp;atilde;o sempre em crescimento as inten&amp;ccedil;&amp;otilde;es e os investimentos na constru&amp;ccedil;&amp;atilde;o de rob&amp;ocirc;s artificialmente inteligentes&lt;/font&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#70d6e6&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Intelig&amp;ecirc;ncia Artificial&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;A Intelig&amp;ecirc;ncia Artificial &amp;eacute; por um lado uma ci&amp;ecirc;ncia, que procura estudar e compreender o fen&amp;ocirc;meno da intelig&amp;ecirc;ncia e por outro um ramo da engenharia, na medida em que procura construir instrumentos para apoiar a intelig&amp;ecirc;ncia humana. A I.A. &amp;eacute; intelig&amp;ecirc;ncia como computa&amp;ccedil;&amp;atilde;o, tenta simular o pensamento dos peritos e os nossos fen&amp;ocirc;menos cognitivos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;No entanto, a I.A. continua a ser a procura do modo como os seres humanos pensam, com o objetivo de modelar esse pensamento em processos computacionais, tentando assim construir um corpo de explica&amp;ccedil;&amp;otilde;es algor&amp;iacute;tmicas dos processos mentais humanos. &amp;Eacute; isto o que distingue a I.A. dos outros campos de saber, ela coloca a &amp;ecirc;nfase na elabora&amp;ccedil;&amp;atilde;o de teorias e modelos da Intelig&amp;ecirc;ncia como programas de computador.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#70d6e6&quot;&gt;Rob&amp;oacute;tica&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;A rob&amp;oacute;tica &amp;eacute; ci&amp;ecirc;ncia que estuda a constru&amp;ccedil;&amp;atilde;o de rob&amp;ocirc;s. Ela envolve v&amp;aacute;rias outras disciplinas como: engenharia mec&amp;acirc;nica e el&amp;eacute;trica, intelig&amp;ecirc;ncia artificial, engenharia eletr&amp;ocirc;nica, f&amp;iacute;sica entre outras.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Podemos encontrar rob&amp;ocirc;s de diversas formas, que s&amp;atilde;o utilizados em diversas atividades. Temos por exemplo, rob&amp;ocirc;s submarinos que exploram o fundo do mar, rob&amp;ocirc;s viajantes do espa&amp;ccedil;o como o pequeno rob&amp;ocirc; m&amp;oacute;vel Sojourner, que desbravou o solo marciano, rob&amp;ocirc;s m&amp;eacute;dicos que auxiliam em opera&amp;ccedil;&amp;otilde;es delicadas, at&amp;eacute; o rel&amp;oacute;gio pode ser considerado um tipo de rob&amp;ocirc;.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Na verdade, o rob&amp;ocirc; human&amp;oacute;ide perfeito que vemos nos filmes, ainda &amp;eacute; um sonho distante perseguido pelos cientistas no mundo todo. Existem sim atualmente rob&amp;ocirc;s que simulam diversas atividade humanas, mas ainda est&amp;atilde;o longe do ideal.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Existem quatro Leis para a Rob&amp;oacute;tica:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&amp;quot;Um rob&amp;ocirc; n&amp;atilde;o pode causar mal &amp;agrave; humanidade nem permitir que ela pr&amp;oacute;pria o fa&amp;ccedil;a&amp;quot;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Um rob&amp;ocirc; n&amp;atilde;o pode ferir um ser humano, por omiss&amp;atilde;o, permitir que um ser humano sofra algum mal.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Um rob&amp;ocirc; deve obedecer &amp;agrave;s ordens que lhe sejam dadas por sereshumanos, exceto nos casos em que tais ordens contrariem a primeira lei.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Um rob&amp;ocirc; deve proteger sua pr&amp;oacute;pria exist&amp;ecirc;ncia e a de outros rob&amp;ocirc;s, desde que tal prote&amp;ccedil;&amp;atilde;o n&amp;atilde;o entre em conflito com a primeira e a segunda lei.  &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;6&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#70d6e6&quot;&gt;Intelig&amp;ecirc;ncia Artificial x Rob&amp;oacute;tica&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A imagina&amp;ccedil;&amp;atilde;o humana parece que sempre compreendeu a intelig&amp;ecirc;ncia artificial e a rob&amp;oacute;tica como &amp;aacute;reas complementares, tanto na literatura de fic&amp;ccedil;&amp;atilde;o como no cinema, haja vista os v&amp;aacute;rios exemplos que podemos citar, como a empregada rob&amp;ocirc; &amp;ldquo;Rosie&amp;rdquo; do desenho animado e &amp;ldquo;Os Jetsons&amp;rdquo;, os rob&amp;ocirc;s de aspecto mec&amp;acirc;nico como o do &amp;ldquo;Perdidos no Espa&amp;ccedil;o&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Eu, Robot&amp;rdquo; de Isaac Asimov e os rob&amp;ocirc;s quase humanos como o rob&amp;ocirc;menino do filme &amp;ldquo;Intelig&amp;ecirc;ncia Artificial&amp;rdquo;, o rob&amp;ocirc; que queria ser gente em &amp;ldquo;O Homem Bi-centen&amp;aacute;rio&amp;rdquo; ou o rob&amp;ocirc;-tripulante &amp;ldquo;Data&amp;rdquo; de &amp;ldquo;Jornada nas Estrelas &amp;ndash; A Nova Gera&amp;ccedil;&amp;atilde;o&amp;rdquo;, que vem equipado com &amp;ldquo;implantes neurais&amp;rdquo; e &amp;ldquo;chips de emo&amp;ccedil;&amp;atilde;o&amp;rdquo;epis&amp;oacute;dios da s&amp;eacute;rie). Podemos incluir tamb&amp;eacute;m os rob&amp;ocirc;s n&amp;atilde;o t&amp;atilde;o &amp;oacute;bvios como o HAL de &amp;ldquo;2001, Uma Odiss&amp;eacute;ia no Espa&amp;ccedil;o&amp;rdquo;, que tem como seu &amp;ldquo;corpo&amp;rdquo; a pr&amp;oacute;pria nave que se desloca com uma tripula&amp;ccedil;&amp;atilde;o humana rumo a J&amp;uacute;piter.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Cientistas e engenheiros de computa&amp;ccedil;&amp;atilde;o come&amp;ccedil;am a desenvolver rob&amp;ocirc;s cada vez mais admir&amp;aacute;veis, e enquanto os fil&amp;oacute;sofos debatem-se em detalhes conceituais, os engenheiros aperfei&amp;ccedil;oam os algoritmos de reconhecimento de voz e de fala, os algoritmos de reconhecimento de padr&amp;otilde;es e vis&amp;atilde;o computacional, desenvolvem &amp;ldquo;agentes rob&amp;oacute;ticos aut&amp;ocirc;nomos e inteligentes&amp;rdquo;, dotam-nos de &amp;ldquo;mentes artificiais&amp;rdquo; que seguem modelos desenvolvidos nas ci&amp;ecirc;ncias cognitivas e apresentam prot&amp;oacute;tipos de rob&amp;ocirc;s human&amp;oacute;ides capazes de andar e subir escadas, rob&amp;ocirc;s dotados de emo&amp;ccedil;&amp;otilde;es artificiais, capazes de inferir o estado emocional de seres humanos e imitar-lhes o comportamento, rob&amp;ocirc;s de entretenimento capazes de interagir com seres humanos e alterar seu comportamento, aprendendo os h&amp;aacute;bitos de seus donos e reagindo a eles ou emergir uma linguagem artificial, por meio da intera&amp;ccedil;&amp;atilde;o entre rob&amp;ocirc;s.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;  Abaixo segue os m&amp;eacute;todos utilizados para a implementa&amp;ccedil;&amp;atilde;o de sistemas &amp;ldquo;inteligentes&amp;rdquo; em rob&amp;oacute;tica, segundo a Intelig&amp;ecirc;ncia artificial:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#a6d479&quot;&gt;&lt;b&gt;Sistemas Especialistas (SE):&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;Defini&amp;ccedil;&amp;atilde;o do que significa&lt;b&gt; &lt;/b&gt;Sistema: &amp;quot;Conjunto de elementos, materiais ou id&amp;eacute;iais, entre os quais se possa encontrar ou definir alguma rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o&amp;quot;.&lt;br&gt;Defini&amp;ccedil;&amp;atilde;o do que significa Especialista: &amp;quot;Pessoa que se consagra com particular interesse e cuidado a certo estudo. Conhecedor, perito&amp;quot;.&lt;br&gt;Sistemas Especialistas significam ent&amp;atilde;o sistemas desenvolvidos a partir do conhecimento de pessoas consideradas especialistas em determinado assunto. &lt;br&gt;Exemplo: Em 1966, o professor do MIT (Massachussets Institute of Technology), Joseph Weizenbaum, criou o software Eliza.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#a6d479&quot;&gt;&lt;b&gt;L&amp;oacute;gica Nebulosa (Fuzzy):&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;O conceito &amp;quot;fuzzy&amp;quot; pode ser entendido como uma situa&amp;ccedil;&amp;atilde;o onde n&amp;atilde;o podemos responder simplesmente &amp;quot;Sim&amp;quot; ou &amp;quot;N&amp;atilde;o&amp;quot;, pois os conceitos s&amp;atilde;o vagos, imprecisos e mesmo conhecendo as informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es necess&amp;aacute;rias sobre a situa&amp;ccedil;&amp;atilde;o, dizer por exemplo &amp;quot;talvez&amp;quot;, &amp;quot;quase&amp;quot;, etc, se torna mais apropriado.&lt;br&gt;Considerando, por exemplo, informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es como &amp;quot;homens altos&amp;quot; , &amp;quot;dias quentes&amp;quot; ou &amp;quot;vento forte&amp;quot;. Nada existe que determine exatamente qual a &amp;quot;altura&amp;quot;, &amp;quot;temperatura&amp;quot; ou &amp;quot;velocidade&amp;quot; que podemos considerar como limites para tais informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es. Se considerarmos como alto todos os homens com mais de 1,90m, ent&amp;atilde;o um homem com 1,88m n&amp;atilde;o seria &amp;quot;alto&amp;quot; e sim &amp;quot;quase alto&amp;quot;.&lt;br&gt;A primeira publica&amp;ccedil;&amp;atilde;o sobre l&amp;oacute;gica &amp;quot;fuzzy&amp;quot; data de 1965 e seu autor foi seu autor foi &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://compsoc.wetpaint.comhttp://www.pucsp.br/%7Elogica/zadeh.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lotfi Asker Zadeh&lt;/a&gt; , ele criou a l&amp;oacute;gica &amp;quot;fuzzy&amp;quot; combinando os conceitos da l&amp;oacute;gica cl&amp;aacute;ssica e os conjuntos de Lukasiewicz, definindo graus de pertin&amp;ecirc;ncia. &lt;br&gt;Devido ao desenvolvimento e as in&amp;uacute;meras possibilidades pr&amp;aacute;ticas dos sistemas &amp;quot;fuzzy&amp;quot; e ao grande sucesso comercial de suas aplica&amp;ccedil;&amp;otilde;es, a l&amp;oacute;gica &amp;quot;fuzzy&amp;quot; &amp;eacute; considerada hoje uma t&amp;eacute;cnica &amp;quot;standard&amp;quot; e tem uma ampla aceita&amp;ccedil;&amp;atilde;o na &amp;aacute;rea de controle de processos industriais.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#a6d479&quot;&gt;&lt;b&gt;Algoritmos Gen&amp;eacute;ticos (AG&amp;rsquo;s)&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;Algoritmos Gen&amp;eacute;ticos foram desenvolvidos por John Holland, University of Michigan (1970&amp;rsquo;s) com o objetivo de:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Entender os processos adaptativos dos sistemas naturais;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Projetar sistemas artificiais (software) que possu&amp;iacute;ssem a robustez dos sistemas naturais.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#a6d479&quot;&gt;&lt;b&gt;Redes Neurais Artificiais (RNA&amp;rsquo;s):&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt; As origens das redes neurais artificiais remontam no desejo de construir artefatos capazes de exibir comportamento inteligente.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;  &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#70d6e6&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;Rob&amp;ocirc;s&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#a6d479&quot;&gt;Robos M&amp;oacute;veis:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;  Os rob&amp;ocirc;s m&amp;oacute;veis podem ser empregados numa grande variedade de tarefas, do transporte de pe&amp;ccedil;as em uma ind&amp;uacute;stria at&amp;eacute; &amp;agrave; explora&amp;ccedil;&amp;atilde;o de locais perigosos, como &amp;aacute;guas profundas, &amp;aacute;reas radioativas, crateras de vulc&amp;otilde;es, ambientes espaciais e mesmo outros planetas. Um rob&amp;ocirc; m&amp;oacute;vel &amp;eacute; livre para se mover em todas as dire&amp;ccedil;&amp;otilde;es. Portanto, sua controlabilidade exige um maior grau de intera&amp;ccedil;&amp;atilde;o com o ambiente, o que inclui o sensoreamento de vari&amp;aacute;veis de ambiente e eventualmente a detec&amp;ccedil;&amp;atilde;o do resultado das a&amp;ccedil;&amp;otilde;es do  pr&amp;oacute;prio rob&amp;ocirc;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Rob&amp;ocirc;s m&amp;oacute;veis s&amp;atilde;o hoje objeto de intensa atividade de pesquisa, principalmente devido &amp;agrave; complexidade inerente em seu funcionamento, que transformam os rob&amp;ocirc;s m&amp;oacute;veis em um grande laborat&amp;oacute;rio para a intelig&amp;ecirc;ncia artificial, considerando-se a facilidade com que os mesmos podem ser testados em simuladores.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Dentre os rob&amp;ocirc;s m&amp;oacute;veis mais utilizados por pesquisadores do mundo todo, est&amp;atilde;o os rob&amp;ocirc;s Khepera e os rob&amp;ocirc;s Lego .&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://compsoc.wetpaint.comhttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f5/Khepera_mobile_robot.jpeg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;i&gt;Rob&amp;ocirc; Khepera&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;i&gt;Rob&amp;ocirc; Lego&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#a6d479&quot;&gt;Robos Insetos:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;Como uma intelig&amp;ecirc;ncia compar&amp;aacute;vel &amp;agrave; humana seria um desafio muito grande, um grande n&amp;uacute;mero de pesquisadores optou, a princ&amp;iacute;pio, por tentar alcan&amp;ccedil;ar antes uma intelig&amp;ecirc;ncia equipar&amp;aacute;vel &amp;agrave; dos insetos. Assim, um grande n&amp;uacute;mero de &amp;ldquo;rob&amp;ocirc;s-insetos&amp;rdquo; passou a surgir nas confer&amp;ecirc;ncias internacionais de rob&amp;oacute;tica.   &lt;br&gt;&lt;br&gt;Utilizando as abordagens baseadas em comportamento e na arquitetura de subsun&amp;ccedil;&amp;atilde;o de Brooks, estes rob&amp;ocirc;s foram usados na resolu&amp;ccedil;&amp;atilde;o de diversos problemas envolvendo navega&amp;ccedil;&amp;atilde;o, mapeamento e planejamento. Tarefas que podem ser compar&amp;aacute;veis &amp;agrave; intelig&amp;ecirc;ncia de um inseto, navegando no mundo real.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#70d6e6&quot; size=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;Robos &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Human&amp;oacute;ides:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#a6d479&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;  O avan&amp;ccedil;o do n&amp;iacute;vel de intelig&amp;ecirc;ncia dos rob&amp;ocirc;s, al&amp;eacute;m da intelig&amp;ecirc;ncia de insetos, levou ao surgimento dos primeiros rob&amp;ocirc;s human&amp;oacute;ides. Nessa transi&amp;ccedil;&amp;atilde;o, a rob&amp;oacute;tica baseada em comportamentos n&amp;atilde;o mais dava conta de servir como arquitetura completa do sistema. Nesse sentido, a mesma foi desenvolvida dando origem &amp;agrave; chamada rob&amp;oacute;tica cognitiva.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Para o desenvolvimento destes rob&amp;ocirc;s diversas considera&amp;ccedil;&amp;otilde;es foram necess&amp;aacute;rias, pois para que uma criatura artificial com uma forma semelhante &amp;agrave; humana pudesse ter um comportamento compar&amp;aacute;vel ao de um ser humano, diversas habilidades a serem desenvolvidas seriam necess&amp;aacute;rias.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Diversos foram os desafios no sentido de desenvolver nos rob&amp;ocirc;s capacidades de coordenar movimentos dos olhos com a cabe&amp;ccedil;a e o corpo, correlacionar sons ambientes a coordenadas espaciais referentes &amp;agrave; origem do som, al&amp;eacute;m da coordena&amp;ccedil;&amp;atilde;o de um grande n&amp;uacute;mero de atuadores motores com graus de liberdade redundantes e a necessidade de evitar danos tanto ao pr&amp;oacute;prio corpo como a eventuais seres humanos, em seu raio de movimenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Houve tamb&amp;eacute;m os seguintes desafios: desenvolver uma movimenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o guiada por vis&amp;atilde;o artificial, a identifica&amp;ccedil;&amp;atilde;o do pr&amp;oacute;prio movimento, uma intera&amp;ccedil;&amp;atilde;o compat&amp;iacute;vel com o ambiente, reflexos auto-protetores, estrat&amp;eacute;gias de apanhar objetos sem os modelos geom&amp;eacute;tricos pr&amp;eacute;-definidos e gera&amp;ccedil;&amp;atilde;o de trajet&amp;oacute;ria em tempo real diante das mudan&amp;ccedil;as ocorridas no ambiente.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Supondo que estes rob&amp;ocirc;s devessem interagir com as pessoas, outras caracter&amp;iacute;sticas precisariam ser abordadas: como a detec&amp;ccedil;&amp;atilde;o de faces, a distin&amp;ccedil;&amp;atilde;o de vozes humanas com rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o a outros sons, o contato visual, o entendimento para onde um ser humano est&amp;aacute; apontando, responder adequadamente ao fato de se manter ou perder o contato visual, al&amp;eacute;m de outras conven&amp;ccedil;&amp;otilde;es sociais de comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o entre seres humanos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Os pesquisadores do MIT chegaram &amp;agrave; conclus&amp;atilde;o de que 4 fatores da intelig&amp;ecirc;ncia humana poderiam ser apontados como fundamentais para se orientar a pesquisa em rob&amp;ocirc;s human&amp;oacute;ides: o desenvolvimento incremental da intelig&amp;ecirc;ncia, a intera&amp;ccedil;&amp;atilde;o do rob&amp;ocirc; com seu ambiente, a intera&amp;ccedil;&amp;atilde;o social do rob&amp;ocirc; e a integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o multi-modal.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Com rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o ao desenvolvimento incremental da intelig&amp;ecirc;ncia, observou-se que a intelig&amp;ecirc;ncia humana funciona por meio de um processo em que novas habilidades e compet&amp;ecirc;ncias s&amp;atilde;o sucessivamente adquiridas, durante a evolu&amp;ccedil;&amp;atilde;o e o desenvolvimento de uma crian&amp;ccedil;a. Assim, o mesmo deveria orientar as pesquisas em rob&amp;oacute;tica. O rob&amp;ocirc;s deveriam interagir com o ambiente e evoluir seu grau de conhecimento e aprendizagem &lt;br&gt;&lt;br&gt;Portanto para o desenvolvimento de rob&amp;ocirc;s human&amp;oacute;ides, mais importante do que o aspecto humano, que se tenta imitar, para tornar a intera&amp;ccedil;&amp;atilde;o com outros humanos uma experi&amp;ecirc;ncia mais agrad&amp;aacute;vel, &amp;eacute; o contato f&amp;iacute;sico direto com o mundo, por meio de sensores e atuadores. Em um sistema &amp;ldquo;incorporado&amp;rdquo;, as representa&amp;ccedil;&amp;otilde;es internas podem ser lastreadas em intera&amp;ccedil;&amp;otilde;es sens&amp;oacute;rio-motoras com o ambiente. Assim, o mundo pode ser visto como uma extens&amp;atilde;o da mem&amp;oacute;ria interna do rob&amp;ocirc;, e este pode servir-se dele para armazenar marcas e sinais que podem ser importantes em seu racioc&amp;iacute;nio. Mas interagir somente com o mundo pode n&amp;atilde;o ser suficiente para o desenvolvimento da intelig&amp;ecirc;ncia, pois &amp;eacute; tamb&amp;eacute;m por meio da intera&amp;ccedil;&amp;atilde;o social que os seres humanos se desenvolvem. Dessa forma, as pesquisas com rob&amp;ocirc;s human&amp;oacute;ides deveriam se pautar na intera&amp;ccedil;&amp;atilde;o com seres humanos para aumentar as habilidades dos rob&amp;ocirc;s. Seria necess&amp;aacute;rio que os rob&amp;ocirc;s pudessem reconhecer e distinguir seres humanos de outras partes do ambiente, de tal forma a focalizar sua aten&amp;ccedil;&amp;atilde;o nestes. Mais do que isto os rob&amp;ocirc;s devem ser capazes n&amp;atilde;o somente de reconhecer seres humanos, mas devem ser capazes de estimar onde se encontra a aten&amp;ccedil;&amp;atilde;o destes seres humanos. Isso inclui desde a cria&amp;ccedil;&amp;atilde;o e manuten&amp;ccedil;&amp;atilde;o do contato visual, a estimativa para onde estamos olhando, at&amp;eacute; a capacidade de reconhecer que estamos apontando para determinados objetos ou partes do ambiente. Trata-se de um problema complicado, mas muito importante para que uma intera&amp;ccedil;&amp;atilde;o adequada possa existir.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Nas pesquisas desenvolvidas pelo MIT, os primeiros passos t&amp;ecirc;m surgindo nesse sentido, criando-se algoritmos de busca de faces e olhos em imagens, bem como sistemas que visam imitar gestos humanos, perpetrados por um instrutor que o rob&amp;ocirc; tenta imitar.&lt;br&gt;&lt;br&gt;E finalmente a busca do desenvolvimento de integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o multi-modal envolvendo os 5 diferentes sentidos: vis&amp;atilde;o, audi&amp;ccedil;&amp;atilde;o, olfato, paladar e tato.   &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#a6d479&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Rob&amp;ocirc; Cog:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;  O rob&amp;ocirc; &amp;ldquo;Cog&amp;rdquo; &amp;eacute; um dos mais famosos rob&amp;ocirc;s human&amp;oacute;ides, desenvolvido pelo MIT.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ele &amp;eacute; um rob&amp;ocirc; capaz reproduz um torso humano com cabe&amp;ccedil;a. Tem 21 graus de liberdade, visando aproximar seus movimentos dos movimentos humanos, e uma grande variedade de sistemas sensoriais, integrando sinais visuais, vestibulares, auditivos e t&amp;aacute;teis. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Por tr&amp;aacute;s do controle computacional do Cog, existe uma rede heterog&amp;ecirc;nea de diversos tipos diferentes de processadores operando diferentes n&amp;iacute;veis de uma hierarquia de controle, desde pequenos microcontroladores para o controle de juntas, at&amp;eacute; redes de DSPs (digital signal processors) para o processamento &amp;aacute;udio-visua e o &amp;ldquo;c&amp;eacute;rebro&amp;rdquo; do Cog passou por um grande n&amp;uacute;mero de revis&amp;otilde;es. &lt;br&gt;&lt;br&gt;O Cog foi utilizado em diversos experimentos de aten&amp;ccedil;&amp;atilde;o compartilhada, intera&amp;ccedil;&amp;atilde;o social, imita&amp;ccedil;&amp;atilde;o de comportamentos, reprodu&amp;ccedil;&amp;atilde;o de movimentos de bra&amp;ccedil;o, torso e cabe&amp;ccedil;a de forma a reproduzir com a m&amp;aacute;xima fidelidade os movimentos humanos, al&amp;eacute;m de outras tarefas cognitivas humanas. Foi ainda utilizado como plataforma de testes para verificar teorias sobre a mente.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Apresenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o do Rob&amp;ocirc; Cog e do Kismet (relacionado abaixo)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;  Um outro exemplo de rob&amp;ocirc; human&amp;oacute;ide s&amp;atilde;o os rob&amp;ocirc;s H6 e H7, desenvolvidos pela Universidade de T&amp;oacute;quio e o JSK Laboratory. &lt;br&gt; &lt;br&gt;A constru&amp;ccedil;&amp;atilde;o do primeiro prot&amp;oacute;tipo foi conclu&amp;iacute;da em junho de 2000, pela Aircraft and MechanicalSystems Division das Kawada Industries, Inc. O prot&amp;oacute;tipo possuia uma altura de 1370mm, um comprimento de 590mm, e um peso de 55kg, incluindo-se a&amp;iacute; 4kg de baterias.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Tinha 35 graus de liberdade: 6 para cada perna, 1 para cada p&amp;eacute; (junta do dedo), 7 para cada bra&amp;ccedil;o, 1 para cada garra, 2 para o pesco&amp;ccedil;o e 3 para cada olho. As juntas eram movidas por motores DC, e o controle efetuado por um PC industrial com um dual Pentium III &amp;ndash; 750 MHz rodando RT-Linux, utilizado para implementar um controle servo em tempo real e compensa&amp;ccedil;&amp;atilde;o de balan&amp;ccedil;o, bem como um sistema de vis&amp;atilde;o 3D de alto n&amp;iacute;vel e um algoritmo de planejamento de movimento.&lt;br&gt;&lt;br&gt;O sistema possui uma conex&amp;atilde;o de rede wireless ethernet.&lt;br&gt;&lt;br&gt;O H6 e o H7 foram utilizados principalmente em pesquisas sobre: o design e implementa&amp;ccedil;&amp;atilde;o de sistemas operacionais de tempo real para rob&amp;ocirc;s inteligentes, a gera&amp;ccedil;&amp;atilde;o de padr&amp;otilde;es de movimenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o de pernas em rob&amp;ocirc;s b&amp;iacute;pedes, vis&amp;atilde;o 3D e vis&amp;atilde;o 3D de profundidade, processamento de imagens 3D e planejamento de movimento.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Rob&amp;ocirc; H6:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#a6d479&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Rob&amp;ocirc;s Waseda:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Os rob&amp;ocirc;s desenvolvidas no Humanoid Robotics Institute da Waseda University no Jap&amp;atilde;o, tais como os os rob&amp;ocirc;s falantes e os rob&amp;ocirc;s flautistas, s&amp;atilde;o outra s&amp;eacute;rie de rob&amp;ocirc;s human&amp;oacute;ides que ficaram bastante famosos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Os rob&amp;ocirc;s falantes, come&amp;ccedil;ando com o WT-1 e atualmente no WT-5, tentam reproduzir o movimento vocal humano por meio de &amp;oacute;rg&amp;atilde;os artificiais, com pulm&amp;otilde;es artificiais e cordas vocais, l&amp;aacute;bios, cavidade nasal e p&amp;aacute;lato, com um total de 15 graus de liberdade.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Os rob&amp;ocirc;s flautistas come&amp;ccedil;aram a ser desenvolvidos a partir de 1990, com o intuito de estudar a coordena&amp;ccedil;&amp;atilde;o necess&amp;aacute;ria para a tarefa de tocar flauta.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Essa tarefa envolve a coordena&amp;ccedil;&amp;atilde;o entre os l&amp;aacute;bios, pulm&amp;otilde;es, cabe&amp;ccedil;a, bra&amp;ccedil;os, dedos e l&amp;iacute;ngua, que s&amp;atilde;o reproduzidos, de modo semelhante ao do rob&amp;ocirc; falante, mas agora com o intuito de manusear uma flauta. A &amp;uacute;ltima gera&amp;ccedil;&amp;atilde;o de rob&amp;ocirc;s-flautistas, desenvolvida em 2004, possui 38 graus de liberdade.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;   &lt;b&gt;Rob&amp;ocirc; Falante:&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Rob&amp;ocirc; Flautista:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#a6d479&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a6d479&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Rob&amp;ocirc; Cog:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a6d479&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;  O rob&amp;ocirc; Asimo, da Honda, &amp;eacute; fruto de toda uma linha e desenvolvimento de rob&amp;ocirc;s human&amp;oacute;ides da Honda, come&amp;ccedil;ando com a linha E0-E6, seguindo para P1-P3, at&amp;eacute; culminar com o Asimo. &lt;br&gt; &lt;br&gt;A concep&amp;ccedil;&amp;atilde;o do Asimo previa a constru&amp;ccedil;&amp;atilde;o de um rob&amp;ocirc; capaz de conviver com seres humanos em uma vida social, seguindo a inspira&amp;ccedil;&amp;atilde;o da fic&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Tais rob&amp;ocirc;s, deveriam ser capazes de se deslocar em ambientes dom&amp;eacute;sticos, desviando de objetos, e subir e descer escadas. Assim, toda uma gera&amp;ccedil;&amp;atilde;o de rob&amp;ocirc;s b&amp;iacute;pedes foram concebidos, capazes de andar em terrenos n&amp;atilde;o planos e com acidentes e obst&amp;aacute;culos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;O foco da pesquisa da Honda foi na capacidade de andar, em rob&amp;ocirc;s b&amp;iacute;pedes.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Diversos foram os fatores analisados. Inicialmente, o posicionamento das juntas na estrutura das pernas, imitando o posicionamento das articula&amp;ccedil;&amp;otilde;es em seres humanos. Posteriormente, analisou-se a extens&amp;atilde;o dos movimentos das juntas. Em seguida, estudou-se as dimens&amp;otilde;es ideais para os segmentos das pernas, e seu impacto no peso e no centro de gravidade do rob&amp;ocirc;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;A seguir, determinou-se o torque nas juntas e diversos sensores necess&amp;aacute;rios para o processo de andar. O impacto das for&amp;ccedil;as durante o andar foi estudado, considerando-se que seres humanos possuem diversos recursos para o amortecimento de impacto, como a pr&amp;oacute;pria pele e a curvatura dos arcos dos p&amp;eacute;s e os movimentos dos dedos do p&amp;eacute;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Foram ent&amp;atilde;o utilizados nos rob&amp;ocirc;s, materiais especiais para a absor&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos impactos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Para se conseguir um andar est&amp;aacute;vel, era necess&amp;aacute;rio que o rob&amp;ocirc; n&amp;atilde;o ca&amp;iacute;sse quando o ch&amp;atilde;o fosse inclinado ou acidentado, mesmo quando empurrado. Era preciso ainda saber lidar com escadas e rampas. Para se obter esse andar est&amp;aacute;vel, 3 controladores de postura foram desenvolvidos: o controle de rea&amp;ccedil;&amp;atilde;o do ch&amp;atilde;o, o controle de meta ZMP (Zero Moment Point, ou ponto de momento zero) e o controle de apoio do p&amp;eacute; no ch&amp;atilde;o. O controle de rea&amp;ccedil;&amp;atilde;o do ch&amp;atilde;o garantia o apoio firme das solas dos p&amp;eacute;s, absorvendo irregularidades do piso. O controle de meta ZMP mantinha a posi&amp;ccedil;&amp;atilde;o enquanto acelerava o torso superior na dire&amp;ccedil;&amp;atilde;o em que o rob&amp;ocirc; amea&amp;ccedil;ava cair, quando as solas n&amp;atilde;o conseguiam um suporte firme. O controle de apoio do p&amp;eacute; no ch&amp;atilde;o utilizava apoios laterais de modo a se ajustar irregularidades no torso superior, causadas pelo controle de meta ZMP.   &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Segue alguns v&amp;iacute;deos do Asimo:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Sal&amp;atilde;o do autom&amp;oacute;vel em Lisboa - Portugal (2008)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Sal&amp;atilde;o do autom&amp;oacute;vel em S&amp;atilde;o Paulo - Brasil (2006)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Asimo como o maestro da &amp;quot;Detroit Symphony Orchestra&amp;quot; &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Um dos comerciais do Asimo&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#70d6e6&quot;&gt;&lt;b&gt;Concluindo:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;u&gt;&lt;font color=&quot;#70d6e6&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;A intelig&amp;ecirc;ncia artificial e a rob&amp;oacute;tica est&amp;atilde;o caminhando lado a lado, numa parceira que t&amp;ecirc;m proporcionado &amp;agrave; rob&amp;oacute;tica grandes evolu&amp;ccedil;&amp;otilde;es, pois como vimos, a cada dia temos rob&amp;ocirc;s cada vez mais inteligentes, rob&amp;ocirc;s capazes, por exemplo, de interagir com o seres humanos e at&amp;eacute; mesmo manifestar emo&amp;ccedil;&amp;otilde;es. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Alguns rob&amp;ocirc;s inteligentes, como o QRIO e o Aibo j&amp;aacute; come&amp;ccedil;aram a parecer no mercado, embora ainda como curiosidades e n&amp;atilde;o para consumo, j&amp;aacute; n&amp;atilde;o s&amp;atilde;o uma realidade distante, pois certamente num futuro pr&amp;oacute;ximo, eles provavelmente far&amp;atilde;o parte da rotina de nosso dia a dia.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ainda h&amp;aacute; muito a se desenvolver a se aperfei&amp;ccedil;oar, mas grandes objetivos j&amp;aacute; foram alcan&amp;ccedil;ados e est&amp;atilde;o a&amp;iacute; sendo utilizados como tecnologia e n&amp;atilde;o apenas como pesquisa cient&amp;iacute;fica, como o uso das t&amp;eacute;cnicas da intelig&amp;ecirc;ncia artificial (sistemas neurais, l&amp;oacute;gica Fuzzy e algoritmos evolutivos).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Tem havido tamb&amp;eacute;m uma evolu&amp;ccedil;&amp;atilde;o nas id&amp;eacute;ias, pois como pudemos ver, as id&amp;eacute;ias de intelig&amp;ecirc;ncia artificial incorporada e cogni&amp;ccedil;&amp;atilde;o incorporadas, j&amp;aacute; n&amp;atilde;o s&amp;atilde;o somente teorias alternativas das ci&amp;ecirc;ncias cognitivas, como eram no passado, mas ganharam status de pensamento cient&amp;iacute;fico corrente. O mesmo se d&amp;aacute; nas &amp;aacute;reas da emo&amp;ccedil;&amp;atilde;o e sistemas inteligentes. &lt;br&gt;&lt;br&gt;O fato &amp;eacute; que, apesar de estarmos ainda distantes dos sonhos da fic&amp;ccedil;&amp;atilde;o cient&amp;iacute;fica, muitos progressos j&amp;aacute; foram efetuados e devagar, mas persistentemente as dificuldades da intelig&amp;ecirc;ncia artificial v&amp;atilde;o sendo superadas e a rob&amp;oacute;tica vem sendo uma grande aliada na supera&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos obst&amp;aacute;culos apontados no passado.  &lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;font color=&quot;#70d6e6&quot;&gt;&lt;b&gt;Refer&amp;ecirc;ncias:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;  ABAR, CELINA, &lt;b&gt;O Conceito Fuzzy&lt;/b&gt;. Dispon&amp;iacute;vel em: &amp;lt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://compsoc.wetpaint.comhttp://www.pucsp.br/%7Elogica/Fuzzy.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pucsp.br/~logica/Fuzzy.htm&lt;/a&gt;&amp;gt;. Acesso em: 14 junho 2007  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;  CI&amp;Ecirc;NCIA E CULTURA. Dispon&amp;iacute;vel em:&amp;lt; &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://compsoc.wetpaint.comhttp://cienciaecultura.bvs.br/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cienciaecultura.bvs.br&lt;/a&gt;&amp;gt;. Acesso em: 16 junho 2007.  &lt;/div&gt;  GUDWIN, R. R. &lt;b&gt;Novas Fronteiras na Intelig&amp;ecirc;ncia Artificial e na Rob&amp;oacute;tica&lt;/b&gt;.     4 Congresso Tem&amp;aacute;tico de Din&amp;acirc;mica, Controle e Aplica&amp;ccedil;&amp;otilde;es.  Dispon&amp;iacute;vel em: &amp;lt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://compsoc.wetpaint.comhttp://www.dincon.feb.unesp.br/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.dincon.feb.unesp.br&lt;/a&gt;&amp;gt;. Acesso em: 15 junho 2007.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;  SILVA, F.A, &lt;b&gt;Rob&amp;oacute;tica Inteligente&lt;/b&gt;. Dispon&amp;iacute;vel em: &amp;lt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://compsoc.wetpaint.comhttp://www.cesufoz.edu.br/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.cesufoz.edu.br&lt;/a&gt;&amp;gt;.Acesso em: 14 junho 2007.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;SIQUEIRA, R. A. &lt;b&gt;Rob&amp;ocirc;s com Intelig&amp;ecirc;ncia Artificial&lt;/b&gt;. Dispon&amp;iacute;vel em: &amp;lt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://compsoc.wetpaint.comhttp://www.comciencia.br/reportagens/2005/10/12.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.comciencia.br/reportagens/2005/10/12.shtml&lt;/a&gt;&amp;gt;. Acesso em: 17 junho 2007.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;UNIVERSIDADE NOVA DE LISBOA. Centro de Investiga&amp;ccedil;&amp;otilde;es para tecnologias Interativas. Dispon&amp;iacute;vel em: &lt;br&gt;&amp;lt;&lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://compsoc.wetpaint.comhttp://www.citi.pt/educacao_final/trab_final_inteligencia_artificial/ia.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.citi.pt/educacao_final/trab_final_inteligencia_artificial/ia.html&lt;/a&gt;&amp;gt;. &lt;br&gt;Acesso em: 14 junho 2007.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item></channel></rss>